2011年10月28日下午,梦波2012――冯梦波个展在今日美术馆开幕,此次展览由北京今日美术馆携手梅赛德斯-奔驰共同举办。该展将于2011年10月29日至11月12日在今日美术馆1号馆2层展出。
电子游戏和音乐从年以来,一直是冯梦波的艺术创作的主要动力和源泉。作为中国最早拥有和运用电脑设备与技术的艺术家,冯梦波总是快人一步,在媒体艺术成为主流以前,他就已经完成和展出了许多重要的作品,包括《私人照相簿》(1997,第十届文献展),《Q3》(1999亚太三年展),《Q4U》(2002,第十一届文献展)和《阿Q》(2004,林茨电子艺术节互动艺术优异奖)等。2010年,他的史诗般的大型电子游戏装置《长征:重启》为MoMA收藏,并在纽约PS1举办个展,同年他的新作《不太晚》亦在V&A美术馆的支持下完成并巡展。
《梦波2012》的主要作品《真人快打》是把艺术家及其亲朋好友作为主角的格斗游戏装置。所有人物都以真实身份出场,通过激烈的搏击体现出丰富的个性和幽默感。每个角色用逾千张序列照片捕捉了28套规定动作,8比特的色彩和音效处理赋予这款游戏强烈的复古面貌,精选的80年代流行音乐更加深了这种怀旧感。两名观众可以同时操纵街机游戏摇杆,自由选择自己偏爱的角色对战。作为李小龙和《街霸》(Street Fighter, Capcom出品)的崇拜者,艺术家的本意是试图发现人在运用自己的身体作为武器的条件下,本能地表现出的一切经历、情感和价值观。在这里格斗不是目的,而是通过格斗达到一个创作者和观众从来没有经历过的境界。冯梦波将把今日美术馆的大厅戏剧性地变为北京的城乡结合部,运用幻影成像技术(Holovision)给这个游戏一个开阔的舞台。
《Q2012》是获奖的跳舞毯电子游戏装置《阿Q》的新篇章。异于《阿Q》的纯粹的暴力美学,冯梦波在新作中设计了一个和手机融为一体的裸女,她唯一的武器是一束玫瑰。在《花儿为什么这样红》的旋律中,原始的射击游戏引擎(雷神之锤,Quake III Arena,id软件出品)驱动的是一个永无终止的互动的舞蹈,死亡幻变为一个缓慢盛开的玫瑰花园。观众将以跳舞毯操控这个慢镜头的游戏,创造出一个非常个人化的舞蹈。
本次展览的《视力表》就是运用他最新创作的两款字体(点阵冯和矢量冯)印制的,其用意是用数字化来加速风化的过程,使字体象古代碑帖拓本一样仅保留最基本的因素,在可读和不可读之间找到某个节点。冯梦波希望这两款字体不仅是用软件参数精确设定认读和书写的美学试验,也可以被应用于平面设计和日常生活中。此次作为字体出品方的北大方正电子有限公司,也是首次与中国当代艺术家合作,共同进行字体开发。这两款字体已经由方正字库在《梦波2012》的开幕式上隆重推出,并开放对个人用途的免费下载。
全景漫游
360°全景漫游看梦波2012个展
同时,本次展览冯梦波力邀数字美术馆合作,数字美术馆用国际领先的数字化技术以360度全景方式记录并精良制作了该展览的现场全景漫游及全景视频,这次展览将被数字美术馆(D.A.M)系统永久载入动态展览史,艺术家数年思考和实践的结果将被完整而翔实的记录。
数字美术馆应用了独家技术的360°全景漫游记录此次展览开幕盛况,观众可通过360°全景漫游看到完整的展览现场,足不出户感受到现场的气氛。数字美术馆采用360°全景漫游展示现场的每个细节。观众可按住鼠标左键拖动画面可360°全景观看,获得比身临其境更丰富的现场信息和更震撼的视觉体验。360°全景漫游技术尤其适用于各类大型活动现场和装置艺术作品的全纪录,并且可以根据360°全景漫游的特点,定制需要的嵌套服务。
自2007年以后,冯梦波开始创作《乱码山水》系列绘画,试验用三维技术破解并重构中国古代艺术传统,并于2009年起通过《一比特》和《不太晚》,从不同角度探索书法艺术的可能性。艺术家痛感书法在电脑日兴后的衰落,亦不满现当代的书法试验与绘画趋同。他认为书法的本质是字体,一味追求材料趣味和偶发是末节。在打字代替日常书写的今天和未来,只有电脑字体才能在书法家和读者之间建立桥梁。
数字美术馆精良制作的360°全景漫游将被数字美术馆(D.A.M)系统永久载入动态展览史,观众可通过网络在线观看360°全景漫游。艺术家数年思考和实践的结果将被完整而翔实的记录,无论是回顾过去的历程,还是展望未来的方向,都能以360°全景漫游的现场记录为重要坐标。